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在 PC 游戏方面,关于4K与旧的 1440p的优点仍有合理的争论。但忘记这一切,因为世界上第一台 110 英寸 16K 电视现已亮相。现在,它只是一个原型项目,而不是你可以实际购买的东西。实际分辨率为 15,360 x 8,640 像素。这意味着这个怪物本质上是四个挤在一起的 8K 像素网格,或 16 个 4K 显示器。或者一个可笑的 64 1080p 面板,如果你真的想变得很傻。再加上一个非常大的数字,我们说的是不少于 132,710,400 个独立像素。当然,每个像素都是由红色、绿色和蓝色子像素组成的。所以,这是 398,131,200 个可单独寻址的子像素。将其粘贴到您的 Cleartype 字体平滑算法中并进行处理!当然,像这样的展示会立即引发各种原因和方式。正如HDTV Test 的 Vincent Teoh所详述的那样,该屏幕正在洛杉矶的 2023 年显示周展会上展示。它来自京东方,这是一家主要的电视和显示器面板制造商,只生产屏幕,而不是您可以购买的完整成品。一些规格在展会上也很详细。这是一个适合 400 尼特的 LCD 面板,对比度为 1,200:1,DCI-P3 色域覆盖范围为 99。所有这些都暗示它是一个怪物 IPS 型面板。它还仅以 60Hz 的频率运行,考虑到所涉及的荒谬带宽要求,这不足为奇。谈到这一点,Teoh 说显示器实际上运行的是升级到 16K 的 8K 内容。这凸显了一个明显而紧迫的问题,即缺乏 16K 内容。据我们所知,没有真正的 16K 摄像机可以捕捉内容。更重要的是,以 16K 驱动显示器是一个主要问题。碰巧的是,能够做到这一点的设备就是 PC。DisplayPort 2.0 标准支持 16K,每像素 30 位 4:4:4,刷新率为 60Hz,使用 DSC 视频压缩。因此,从理论上讲,您可以使用均支持 DisplayPort 2.1 的AMD Radeon RX 7900 XT 或 XTX本机驱动此设备。但是对于游戏,您将看到 4K 的 GPU 负载的 16 倍。这将对任何当前的 GPU 产生无法形容的影响。最后,这有点让人分心。就像我们一开始所说的那样,在一个 4K 对 PC 游戏来说几乎是轻而易举的世界里,nvidia 刚刚推出了 400 美元的RTX 4060 Ti瞄准 1080p 游戏,该显示面板产生的图形负载是 1080p 的 64 倍和 16 倍4K 不是很重要。这么说吧:要使 16K 可播放,需要的不仅仅是用 frame gen 轻按 DLSS 开关。但有一天,谁知道呢。4K 和它的 800 万像素在过去是不可想象的,当时游戏是在一个又大又胖的金鱼缸 CRT 显示器上以 1024 x 768p 像素玩的。因此,尽管现在很难想象,但最终 16K 游戏可能会成为现实。Copyright © 2015-2022 人人公司网版权所有 备案号:粤ICP备18023326号-36 联系邮箱:8557298@qq.com